西方国家
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由于大部分的数字下载平台及游戏为欧美厂商所开发,而且欧美市场的玩家主要以PC、Mac为主,因此DLC也随着PC或Mac数字游戏下载平台广泛地散布。
此外DLC相较于传统资料片,除了提供游戏中的追加物品外,也可借由一套一套的DLC来增加游戏的丰富程度,并让开发厂商从DLC获得不小的利润;然而DLC由于只是附加性质,故未对游戏的核心架构产生大规模的变动及改版。
亚洲市场
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在中国大陆市场上,由于中国游戏一直保持采用实物产品包进行发行的模式,DLC对中国玩家来说仍是个陌生的概念,甚至经常与资料片的概念产生混淆。这种情况直到上海烛龙制作的《古剑奇谭》发行之后才被打破。
另外在多人在线游戏盛行的韩国、香港、台湾、东南亚市场上,由于DLC并非专门用于多人在线游戏的包,游戏开发商多半倾向使用计时/包月点数卡以及收费的时效性道具/永久道具,借此获取利润。
全球电视游戏机及掌上型游戏机的产业龙头日本,硬件商有专属的消费平台(如PlayStation Network),而这些消费平台上仍有DLC,DLC的内容除了须每次借由游戏光盘启动外,同时存储在游戏机内部的硬盘、存储器或存储卡上;但由PC执行的十八禁游戏,厂商较倾向制作独立运行的Fandisc,虽然跟DLC的发布方式不同,但与DLC的性质相近。