COC7版 克蘇魯的呼喚

COC7版 克蘇魯的呼喚

做死小獅子

看三小啦

文章︰ 223

主題︰ 36

加入時間︰ Dec 2018

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2019-02-24, 18:27

(這個文章最後修改于︰ 2019-04-24, 09:22 by 做死小獅子.)

簡介:

Call of Cthulhu中譯 克蘇魯的呼喚,身為一個恐怖TRPG系統,在這之中你能感受到身為凡人在面對上古神和不可名狀的危險生物對弈時步步為營的刺激感。請小心調查員們,稍有不甚,等待你們的便會是那萬劫不復的深淵與黑暗。儘管現在網路上充斥著各個版本的資源和介紹,但是還是希望這一篇文能幫助你在創角的路上走得更輕鬆。

註:基於上篇擴充中含有部分相同內容,將會有類似片段,還請多多包涵。

創角第一步-決定角色屬性素質

在克蘇魯的呼喚中,採用了多個D6骰 x 5去做為調查員的屬性數值。而一般的情況下採用逐個骰出的方式去一一決定各項數值,但若是當場主持人允許想要一次性骰多個再分配給各個屬性也是可以的。

註:除了骰點外也有其他規則,這邊就只專注於骰點。若是主持人採用其他規則,還請詢問當場主持人如何運作。

註2:在一切開始骰之前,有一個重點是,數值低了並不代表你這個角色廢了,並沒有必要一值反覆骰出高素質。每一個調查員就像是一位活生生的人,出生以來便有好有壞,每次的重骰相當於抹去一位又一位的人生。不同的素質組合,可以玩出不一樣的感覺,屬性素質高並不代表著這人有多厲害,屬性素質低也不代表著你的調查員一定活不過這次的旅途。有句話是這麼說的,大人物或許能享受許多事情,但小人物也有其獨特的生活方法。而且,有時候,有些樂趣是只屬於或許生來身體素質變不好的人的。盲目的追求完美素質會丟失了伴隨著你的調查員成長的樂趣,和從那步步驚心的危險下所倖存下來的愉悅感。

註3:不同的主持人可能有著不同的補償方式,若對自己的點數實在是過於不滿,還請和當時主持人溝通,而非擅自重骰。

力量(STR):3D6 x 5

這個素質決定了一個角色的力量有多大,並且在進行許多日常生活中需要用到力量的地方有機會用來作為判定需求屬性。

註:力量大小並不代表身體大小,畢竟現實生活中也不乏小隻馬大力士(?

體質(CON):3D6 x 5

這個素質決定一個角色的身體健康狀態,在受到寒冷、酷熱、疾病蚊蟲禍害之時可能會用於決定你的角色是否會生病感冒,且在受到重擊時是否能夠保持清醒也是依據這點為判斷。

註:究竟你是不是玻璃大炮一碰就碎,很大的機率來自於此。

體型(SIZ):2D6+6 x 5

這個素質決定一個角色的身形大小,並且在做為體格判定和傷害加成會考慮的因素。

註:體型素質大不一定是胖,也可以是壯或高。

敏捷(DEX):3D6 x 5

這個素質決定了一個角色的敏捷,並且在做為需求速度的動作和靈敏的動作時候會使用於判定。

註:一起來當一個靈敏的胖子吧

外貌(APP):3D6 x 5

你的言行舉止與長相美醜,都會受到這樣素質影響。低外貌的人可能不止在長相上有所欠缺,更可能是其言行舉止誇張到極致令人厭惡。

註:人帥真好,人醜性騷擾。

智力(INT):2D6+6 x 5

恩,智商。

註:靈感(IDEA)在七版中和智力共享同樣數值。

註:於七版中將會使用靈感(IDEA)去判定說能否回憶起特定事項或理解特定事物,在七版中靈感屬性一項已經不算是一個屬性了,這點要注意。 P.s 感謝 JamesR提醒。

意志(POW):3D6 x 5

你的意志力堅強與否,全看這個素質。同時也代表著調查員本身對於魔法的抗性與相性。

註:其實很多意志不堅定的人就是了。

教育(EDU):2D6+6 x 5

你的學歷。

註:學歷低,不代表笨。因為有可能是沒有受過正統教育的天才而已。

幸運(LUCK):3D6 x5

歐洲人很多時候都能避免一些危機事情,算是一個奇妙的變數。在一些規則下可以用來救命。

註:別想太多,非洲歡迎你,我的朋友。

理智(SAN):和意志等值

但是隨著劇情的推進,你的SAN值會不斷的下降。亦即會越來越容易瘋掉。且一天之內損失一定的值,或一次性損失一定的值會進入不定時瘋狂。

註:這是COC中一個很重要的數值,當你瘋了,不一定只有你遭殃,通常會連帶隊友一起送頭。所以在某些時候,雖然要大膽行動,可是明顯會死的路就不要走吧,尤其是主持人明示你的時候。

血量(HP):體值+體型的總值 / 10 (無條件捨去)

在一般克蘇魯系統中,調查員的血量是非常淺薄的,絕大多數的情況下都有機率性被秒殺。所以在遊玩過程中也需要多多小心和注意自己的血量,若是在戰鬥中受到了大量的傷害將有機率使你昏厥。這時候你的隊友若是來不及對你施救,那怕是要給你自己來上一首涼涼了吧。

註:身為一個凡人的你,要在這充滿著惡意的世界中活下來不是一件容易的事情,多多保重吧!

魔力(MP):1/5的意志

若是你有學習過法術,則是可以透過這個素質來施放法術。

註:很重要的一點,若非你在過往劇本中有獲得法術學習機會。不然切記,在宣告自己學習過任意法術前務必詢問過主持人,除非對方允許不然不得宣言學習過且使用。

註2:創角時不要學習法術是最好的做法。

傷害加成和體格(DB & Build):

根據體型和力量的加值判定,會令角色們有著一定的傷害加值/減值,和體格。

體格的不同會在執行特定動作的時候給角色們帶來優劣勢。

註:至少你如果只有150又瘦巴巴的,你應該是打不贏身高一百八的壯漢啦。

傷害加成和體格對照表

引用︰

力量+體型

傷害加成

體格

2~64

-2

-2

65~84

-1

-1

85~124

None

0

125~164

+1D4

+1

165~204

+1D6

+2

205~284

+2D6

+3

285~364

+3D6

+4

365~444

+4D6

+5

445~524

+5D6

+6

移動值(MOV):

透過力量敏捷和體型的比較結果,會獲得不同的移動值。而移動值是用於決定你角色在一輪行動值中可移動的最大距離,避免說你的角色在一個行動中就爆衝十條街。而最大移動距離為移動值的五倍。

移動值對照表

引用︰

比較

移動值

力量和敏捷皆小於體型

7

力量和敏捷皆等於體型,或任一等於或大於體型

8

力量和敏捷皆大於體型

9

註:年齡也會對調查員於一次動作中可移動距離帶來影響,畢竟老了腿也不好了。

年齡

移動加值/減值

40~49

-1

50~59

-2

60~69

-3

70~79

-4

80~89

-5

年齡(AGE):

在一般克蘇魯規則中,年齡將會影響一個調查員的素質,根據年齡的不同會帶來不同的加值或減值。

所以在決定年齡上也是一件需要考量的事情,畢竟若是每個劇本的時空間隔的時間過長,調查員的歲數也會相對應的老去。

年齡影響對照表

引用︰成長判定:

透過1D100去骰出素質,若結果大於你現有的素質,則增加1D10點到該項素質。

年齡

影響

15~19

從力量和體型中總共減去五點素質,並且減去五點教育。而在透過骰子決定幸運的時候獲得而外再骰一次的機會,兩者取高值。

20~39

對教育進行一次成長判定

40~49

對教育進行兩次成長判定,且從力量、敏捷和體質中總共減去五點,然後再減去五點外貌。

50~59

對教育進行三次成長判定,且從力量、敏捷和體質中總共減去10點,然後再減去10點外貌。

60~69

對教育進行四次成長判定,且從力量、敏捷和體質中總共減去20點,然後再減去15點外貌。

70~79

對教育進行四次成長判定,且從力量、敏捷和體質中總共減去40點,然後再減去20點外貌。

80~89

對教育進行四次成長判定,且從力量、敏捷和體質中總共減去80點,然後再減去25點外貌。

舉例:

迪迪在從長久的休息甦醒過來後,決定透過玩COC去享受一下別人的人生。於是乎他便先是給自己的調查員取了個名字叫做喬喬,之後便開始了骰數值的旅途。

引用︰姓名:喬喬。夫

性別:男

註:28歲的年齡,可獲得一次教育成長判定。然而迪迪的調查員喬喬並沒有通過這次的判定,於是並沒有成長。

血量:

8

魔力:

14

理智:

70

力量:

60

體質:

45

體型:

40

敏捷:

75

外貌:

30

智力(靈感):

60

意志:

70

教育:

80

幸運:

65 50

年齡:

28

移動值:

9

傷害加成:

0

體格:

0

迪迪在回過頭檢查時發現了自己的幸運骰錯,於是進行重骰,重骰後的素質轉變為10 x 5 = 50。

而非原本的2D6+6,13 x 5 =65。

創角第二步-選擇屬於你的職業

每位角色都會有一份屬於他的職業,而根據職業的不同獲得不同數量的職業技能點數和不同的職業技能。通俗克蘇魯也不例外,和7版克蘇魯規則共享同樣的職業表,而若身為玩家的你在職業表中沒有你所中意的職業或者你覺得適合你的職業。你也可以選擇去自創自己的職業,需要注意的一點是,在自創職業的同時最好能和你當場玩家的主持人共同討論一番,去避免主持人和你產生任何誤會。

自創職業有三點需要注意:

第一、僅能選擇一到兩個屬性做為決定你的職業點數數量的基準

第二、僅能選擇至多八項專屬職業技能

第三、要決定信譽的範圍。

而職業技能點的數量則會在第五步的時候說明。

註:信譽相當於你的資產,資產越多,對於NPC來說你越可信反之亦然。所謂的有錢大爺好,沒錢快點滾。

舉例:

其實喬喬是迪迪曾經的死敵,所以迪迪其實並不希望喬喬能有多強,但是為了求真於是他還是選擇為喬喬創造了一個屬於他的職業。

引用︰註:信譽必須至少點至最低值。

職業名稱:機智的武道家

信譽範圍:20-90

職業基本屬性:智力/教育

職業技能:心理學、喬裝、歷史學、神祕學、鬥毆(拳頭)、圖書館使用、追蹤、第二語言(任意)

創角第三步-分配你的技能點數

在一般克蘇魯中,職業點數的計算方法是採用以下規則的。

若職業基本屬性為單一項,則那項屬性 x 4 為此職業擁有的職業技能點數。若為雙項,則為各項屬性 x 2的總和。

註:職業點數只能用於點職業技能,非職業技能是不可透過職業點數學習的。

註2:一般克蘇魯中,部分主持人可能會限制技能等級上限,所以在細點請詢問當時主持人。

而除了各職業會有不同的計算職業技能點數的方法外,還有一個技能點是興趣技能點數。興趣技能點數可用於學習除克蘇魯神話外的任意技能。

而興趣技能點的數量為智力 x 2。

技能等級與其相對應關係:

引用︰註:通常來說一門技術等級過了50%就算是夠用了,大量的投入技能點至單一技能上可能會導致於你的調查員過於偏科,且在需要特定技能時束手無策。

註2:不同年代所掌握到的技術在不同時空背景下是代表著不同的意義,同樣是醫學技術,你在現代掌握了60%對應至以前的年代可能是掌握了90%或更多,反之亦然。

註3:此表僅供參考,實際判定還需要考量難度因素。

等級

能力

01%~05%

無知:你對這技術可說是一竅不通。

06%~19%

菜鳥:你是一個剛入門的學徒,只能說略懂皮毛。

20%~49%

普通:你對這技術有著一定量的基礎,並且稍微懂得如何發揮。

50%~74%

進階:你對這技術已經有著一定的掌握力了。

75%~89%

高手:你對這技術已經專研許有,有著超出大部分人的掌握和理解能力。

90%+

大師:你已經徹底的掌握且了解了這門技術,世界上怕是很難找出與你並肩的人了。

舉例:

迪迪的喬喬職業是根據力量和智力來算的所以他將會獲得以下技能點數。

引用︰職業技能點數:120(STR x 2)+160(EDU x 2) = 280

興趣技能點數:120(INT x 2)

創角第四步-寫下你的背景

每位鮮活的角色的靈魂都源自於專屬於他的背景故事,而身為玩家的你們來到了這一步便是該為這一個軀殼注入屬於他的靈魂了。

註:由於背景可以合理的解釋並賦予角色特性,所以極度不推薦玩家使用隨機生成。

創角第五步-完整你的角色

在你做完了一切的設定以後,是時後收拾你的行囊,去展開下一次的探險了。在這裡你需要去完善最後的一些資料,像是姓名、出生地、性別、立繪、持有金額和物品裝備等。

註:請和主持人討論並詮釋自己的隨身物品避免一切不必要的誤會和紛爭。

註2:在金錢攜帶上限方面會根據你的信譽有所變動,所以請務必注意這點。

信譽金額對照表

引用︰註:此金錢表單位為美金,若想換算成其他國家的金額,請查詢國際金錢兌換比例。若是想查詢1920年代的金額,則是先查詢出現代金額再根據比例推算回去。

資源:貨幣轉換器-即時匯率

信譽

現金(1920/現代)

存款(1920/現代)

開銷水平(1920/現代)

身無分文(信譽0或更低)

$0.5/$10

沒有

$0.5/$10

貧窮(信譽1-9)

信譽x1/信譽x20

信譽x10/信譽x200

$2/$40

平均(信譽10-49)

信譽x2/信譽x40

信譽x50/信譽x1000

$10/$200

小康(信譽50-89)

信譽x5/信譽x100

信譽x500/信譽x10000

$50/$1000

富有(信譽90-98)

信譽x20/信譽x400

信譽x2000/信譽x40000

$250/$5000

世界首富(信譽99)

$50000/一百萬

五百萬或以上/一億或以上

$5000/$1000000

創角第六步-啟程吧,去為了活下來努力吧。

恭喜你,你完成了一張屬於你自己的調查員了。而現在,是時候出門了,下一段陰謀正等著你。努力吧,願你能在直面深淵後活著歸來。

擲骰結果

1d75+14 → 14[14] + 14 → 28年齡3d6 → 12[1, 6, 5] → 12力量3d6 → 9[2, 3, 4] → 9體質2d6+6 → 2[1, 1] + 6 → 8體型3d6 → 15[6, 4, 5] → 15敏捷3d6 → 6[1, 3, 2] → 6外貌2d6+6 → 6[4, 2] + 6 → 12智力3d6 → 14[6, 3, 5] → 14意志2d6+6 → 10[4, 6] + 6 → 16教育2d6+6 → 7[5, 2] + 6 → 13幸運1d100 → 26[26] → 26成長判定3d6 → 10[2, 3, 5] → 10幸運修正

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2019-04-12, 04:47

(這個文章最後修改于︰ 2019-04-18, 11:27 by 做死小獅子.)

在歷經了各種心路旅程的糾結和交雜後,我想了想還是來教教大家如何用官方角色卡填寫數值。

寫卡第一步-下載角色卡

迪迪終於跟著所有的創角步驟走完了,現在的他已經迫不及待的想要將這些素質寫上角卡。

但是他順著連結打開網站後,發現官方網站上有著五花八門的角卡可以下載。

煩惱的他不知道該怎麼辦的時候,突然想到團錄中有提到該劇本的年代,對應起來他很快的就找到了他該下載的角卡了。

基本上絕大多數的克蘇魯劇本都反覆在這兩種時代之中,

分別是 1920年代 和 現代,而玩家須要做的事情是下載相對應的時代 Basic 角色卡。

事實上Basic和Full沒有甚麼差別,但是Full不知為何無法更改SAN最大上限所以不推薦。

寫卡第二步-填入角色基本資訊與屬性

在迪迪終於下載完 現代角色卡 後,他會得到一張空白的角色卡。

在角色卡上方是他再熟悉不過的東西了,於是他一項一項的慢慢填入。

填完之後他獲得以下的資訊。

基本資訊與屬性

獅子英語小教室:(你們真的認真嗎?)

Name PC名字

Player 玩家名字

Occupation PC職業

Age 年齡

Sex 性別

Residence 家

Birthplace 出生地

而在San值左上角的兩個欄位分別是 當前SAN最大值/SAN最大值

而在生命與SAN值中間有著三個 勾勾格子,分別是

重傷、暫時瘋狂、永遠瘋狂

所以沒事不要去勾,你也不希望自己需要勾選的。

寫卡第三步-處理職業技能

在迪迪填完了基本屬性後,是時候確認喬喬的職業技能和分配職業點數給他們了。為了怕自己睡了這麼久記憶混亂,迪迪先是透過角色卡附帶的打勾功能將自己為喬喬所選的職業技能標記出來好去分配。

角色本職技能確認

而再迪迪反覆確認過自己的職業技能點數後,獲得了以下數量的職業點數並且紀錄起來,用以預防自己點過頭了。

職業技能點數

在一番糾結過後,迪迪終於為他心愛的角色喬喬分配好技能了。為了讓自己在之後的分配興趣技能點時出錯時有機會彌補重來,迪迪在這時候替自己的角色卡截圖了第一次。

而這時候角色卡看起來像這樣:

角色本職技能分配

事實上打勾是用來在跑團時紀錄有使用成功的技能,已方便於完團時進行成長判定。

所以當玩家結束創卡時便可把勾勾去除,而在部分技能中文字底下還有額外的欄位讓玩家填入內容。那部分是給該項技能有更準確的目標/目的,請務必填寫。

例:

在該技能下方便可填入,文學、攝影、表演和繪畫等藝術/創作相關方面。

獅子的英語小教室:(你們真的是認真的嗎?)

Accounting

會計學

Elec Repair

電器維修

Language[Own]

母語:要填寫

Science

科學:要填寫

Anthropology

人類學

Electronics

電子學

Law

法律

用以填寫更多學科技能

Appraise

估價

Fast Talk

話術

Library Use

圖書館使用

用以填寫更多學科技能

Archaeology

考古學

Fighting(Brawl)

格鬥(鬥毆)

Listen

聆聽

Sleight of Hand

巧手

Art/craft

技藝(任意)

用以填寫更多格鬥技能

Locksmith

鎖匠

Spot Hidden

偵查

用以填寫更多技藝技能

用以填寫更多格鬥技能

Mech. Repair

機械維修

Stealth

潛行

用以填寫更多技藝技能

Firearms(Handgun)

槍械(手槍)

Medicine

醫療

Survival

生存:要填寫

Charm

魅惑

Firearms(Rifle/Shotgun)

槍械(步槍、散彈)

Natural World

自然學

Swim

游泳

Climb

攀爬

用以填寫更多槍械技能

Navigate

領航

Throw

投擲

Computer use

電腦使用

First Aid

急救

Occult

神祕學

Track

追蹤

Credit Rating

信譽

History

歷史

Op. Hv. Machine

重機械操作

用以填寫更多自定技能

Cthulhu mythos

克蘇魯神話

Intimidate

恐嚇

Persuade

說服

用以填寫更多自定技能

Disguise

偽裝/喬裝

Jump

跳躍

Pilot

飛行員:要填寫

用以填寫更多自定技能

Dodge

閃躲

Language[other]

語言(任意):要填寫何語言

Psychology

心理學

用以填寫更多自定技能

Drive Auto

汽車駕駛

用以填寫更多語言

Psychoanalysis

心理分析

用以填寫更多自定技能

寫卡第四步-處理興趣技能

在迪迪的不懈努力下,終於將職業技能點完了。

現在可以來分配喬喬的興趣技能點數了,在開始之前迪迪又再次的確認了一下喬喬的興趣點數。

預防說自己可能將點數超支的可能性。

角色興趣點數

在確認完畢之後,迪迪開始幫喬喬進行分配興趣點數的工作。

最終得到了下面這張卡片:

角色興趣點數分配完成

可以看見,迪迪為了讓角色喬喬更貼近他映像中的喬喬,替他分配了一些點數道說服、聆聽、偵查和信譽上面。

這下子,PC喬喬更符合迪迪心理的期望了呢。

寫卡第五步-處理原始值

相信很多細心的朋友都和迪迪一樣發現了技能旁邊的[xx%],其中的 XX%就是該技能的 初始值。

在所有的技能分配完畢且確認無誤後,就是該將所有的初始值加上去了。

而在加完值之後,你的角色的技能部分就大功告成了。

在迪迪努力之下,喬喬的技能最終樣子長這樣:

角色技能最終樣貌

可是要注意,迪迪這邊忘記將母語還有技藝和科學填上指定範圍了。

這點在寫卡的時候要多多留意一下。

寫卡第六步-想辦法記錄下來你的背景、隨身攜帶物品及和他人關係。

事實上官方角色卡本身就有欄位提供給玩家自行記錄,

但是我相信各位寫到這邊已經很累了,不想要再繼續看英文了。

於是我會建議玩家自行另創一份文件檔,記錄這之類的相關訊息。

並於紀錄完畢之後將此文件與角色卡放入同一資料夾中傳給該場主持人統一審核。

以上,就是寫卡的教學。

希望迪迪的努力演出有讓你們更明白如何寫卡。

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2019-04-13, 06:44

(這個文章最後修改于︰ 2019-04-17, 13:41 by 做死小獅子.)

雜項-技能介紹

前言:基本上來說,技能的使用時機和判定難度一切以該局主持人決策為主。

並沒有任何絕對的準則,可以提出疑問,但是切記尊重主持人並且理性討論。

我為什麼要開這個坑

重點:此文章為解釋給新手寫卡時用的文章,而非KP用,還請各位主持人們從規則書上看更詳細的技能判斷時機與衍生效果。

超級長的技能介紹。

會計學

可以幫助你看懂各式財務報表,並且透過閱讀這些物品去獲得該報表相關人事物的部分資訊。

基本上來說是非常少用的一個技能,但是在特定情況下可能出奇效。

人類學

用以去判別特定事物跡象等是否和人類有所關聯的技能,像是人文習慣等之類的。

可以幫助調查員去從蛛絲馬跡中分析該對象的習慣和文化等。

估價

從一個物品的材質、做工、物品歷史等等去估算一個物品的價值。

心得:我至今還沒用過這個判定....

考古學

透過探掘遺址/文物來獲得該遺址/文物所屬年代的部分資訊和文化。

個人覺得還算是實用的技能,雖然運用機會不大,但若是涉及到古代文學的話會有所幫助。

另外就是若有古老文字無法辨讀的話,也可以嘗試使用考古學來獲得資訊。

技藝

經常用於製造/偉造物品用的技能,根據你所定向的範圍可以在KP的允許下製造製作一些物品。

基本上就是文學-寫信、藝術-繪畫、攝影-拍照、偽造-假物等之類的物品製造技能。

魅惑

妖言惑眾,基本上魅惑不一定要靠色誘,也可以是透過語言的魅力人格的魅力來進行。

當然了,如果KP覺得有趣他也是有機會讓你APP極低的情況下因為魅惑成功去形容你色誘成功就是了。

攀爬

攀爬...? 恩...攀爬。

通常會根據環境和攀爬目標和時間來決定其難度,另外爬到別人身上用的是力量抗恆判定而不是攀爬唷。

爬隊友的話,就看對方要不要給你爬吧。不然就是壓制硬爬。另外攀爬失敗的話是有機會根據高度受傷的。

電腦使用

對於電腦技術的掌握度都集中於這項技能上,但是其實一些硬體方面就不算在這技能裡面了。

基本上在現代會是很活的技能,然而若是要透過電腦來搜查資訊的話還是會需要圖書館使用來輔助。

信譽

決定你錢包深度和消費能力的直接性原因,必須要點到職業需求最低素質。

在某些特殊情況下,NPC也會透過判斷你的信譽去決定對你的態度友好程度。而若在遊戲過程中,

因為各式各樣的原因而花超額導致金額下降到一定程度的話,將會在完團時進行CR減值懲罰。

克蘇魯神話

不能點,除非完團獎勵中有相關獎勵外,否則勿動這項素質。而這個技能式可以令你去理解,

克蘇魯神話生物或魔法等相關事物的資訊與弱點等。而且會減少你最大SAN值,算是蠻危險的一個東西。

偽裝/喬裝

偽裝....對不起我想不到還能說啥。這就是偽裝....一個可以讓你男扮女裝不被發現的技能。

當然了,不能扮演動物或者樹木花草。麻煩用潛行....

閃躲

閃開任何朝向自己的投擲物/攻擊/衝撞物之類等。

沒了,我對這個東西沒甚麼心得。基本上有些KP會限制你這個點的高度就是了,要注意。

汽車駕駛

事實上這個駕駛,不止駕駛汽車,機車,電動車等一般輕行載具皆可以用這個技能具判定會不會開。

至今為止,我還沒讓自己的調查員開過車,所以還沒用到。但是若是地圖大點的話就可能會需要了。

電器維修

維修/改造電器和電子學最大的不同更像是這是一個經驗派,而電子學是學術派。

在一些特殊情況KP允許之下,你可以透過特定技能與之組合製造出定時炸彈。

電子學

學術派,可以透過分析找出問題點。但是若要維修責可能需求絕對正確的替換零件去維修,

否則將無法好好地進行。和電器維修的關係就像是,學術派/經驗派吧。

話術

坑矇拐騙全靠張嘴,話語的詐欺師透過語言的藝術不知不覺的令人相信其滿嘴的謊言。

心得:和說服、恐嚇、魅惑一樣好用的技能(O)

格鬥

其實一般情況下就是熟悉的鬥毆啦,但是在使用一些不同殺傷力的武器可能會需要相對應的技能。

例如:格鬥(劍),若是沒有的話,將會享用基值20~5視武器難易度判定。

槍械

想開槍?先過了這個判定再說,而同樣和格鬥一樣,根據不同的武器有不同的判定難度。

列如:槍械(弓)就是15%。

急救

急救雖然可以掉住瀕死玩家一口氣,然而最重要的仍就是要接上的醫學。很多新手看見急救就

瘋狂的塞點數進去,但是他們都忘了急救只能回一滴血+真正要救活還是要靠醫學來活命。

所以在這邊提醒一下,不要無腦塞點數進急救,夠用就好。因為急救可以多人一起幫忙,不用靠賽。

歷史

翻遍古書,知曉前世今生。擁書無數,千奇百怪皆在腦中。

知識就是力量的代表之一,可以讓玩家知曉一個人/事/地/物的背景資訊。而這有機會帶給調查員,

不少的幫助和助力,更甚者可以透過這些資料進行更多的決策和後續動作。

恐嚇

任何類型的恐嚇都有機會觸發這項判定,哪怕只是帶點威脅的語氣,你都可能會須要。

如果自覺是會想要威脅npc的調查員,請記得點這招(?)不然主持人可能會一直要你判定該項技能(#。

跳躍

跳高或跳遠,皆是透過這個技能判定,另外摔下來受不受傷不是看這個技能唷。

感謝卡普耶卡的提醒,跳躍是有距離上限的,不論成功等級與否。所以不要把自己當超人了?

垂直距離=調查員身高,水平距離=調查員身高*2。

成功難度的等級只會影響說能不能進行複雜或困難的跳躍動作。

語言

對一個他國語言的掌握度,但是一些古老或神秘的語言需要經過主持人同意才能寫。

基本上就是當你要讀特定他國語言書籍時需要的技能,搓法術書的門檻(O)。

母語

你天生能懂的語言,基本上讀相關語言書籍時無需過任何判定便能理解該語言書籍。

規則同語言(任意)一般,一些古老或神秘的語言需要經過主持人同意才能寫。

法律

法律....所有和法律相關事物都可能須要透過這項技能去找尋資料。

有法律甚至於可以發覺一些法案判決的不合理之處,從而去發現對自身有幫助的線索。

圖書館使用

凡是只要透過大數據去尋找資料就須要用到該技能,然而在閱讀書籍則是用相應語言。

只要主持人肯的話,他可以要求你在透過3C產品搜尋資料的時候進行電腦和圖書館使用的雙重判定。

聆聽

豎耳聽聞風吹草動,不止眼能觀天下事,耳也能曉萬里言。透過細心的聆聽,想必能發現很多線索吧。

我...我已經掰不下去了,大家都知道聆聽是做甚麼的了吧(吐血

鎖匠

開任何須要鑰匙的鎖頭,但並不包含電子與密碼鎖。當然也可以反過來維修鎖頭就是了。

根據鎖頭的精密度與複雜程度,可能會須要使用電子學、密碼鎖與鎖匠的多重複合鎖定。

機械維修

經年累月的與機械相處,令你對其有一定的理解度。透過這個技能可以發現機械造物的故障點,

並且去加以維修並改造。更甚者,可以去製造一些有利於你的小物件,而這通常會和其他相關技能組合。

醫療

醫者仁心,想救你隊友嗎? 試試看這個1D3吧。

救隊友神器,有需要的時候極好用。雖然直到下次受傷前都無法再次使用,可是仍是救人必備。

自然學

透過對自然與生物的理解去分辨且回憶起目標物種或者環境的相關資訊。

(冒魂死亡中)基本上就和大自然相關的都可以有機會的使用到這個技能。

領航/導航

夜觀星象,落葉知風。掐手一算方位皆清,迷路的時候的神器導航。

簡單來說,就是專門用來找路的。迷路的時候用這個技能判定走著走著就出去了。

當然了,如果是在地人或很熟悉當地的人會獲得一個額外的獎勵骰。

神祕學

長期浸淫在古老傳言和神話事物中的你,可以理解並且回憶起相關記憶。

可以是理解塔羅牌、神秘咒文、神鬼事件等非科學能理解之事物。

重機械操作

操作重機械,除了起重機、吊車、壓路機等還包含坦克唷。

恩,很難會用到的技能,但是能用到或許很酷吧。

說服

透過言語來去和善的使一個人做出有利於你的決策。

科學

同各式學科類一般,根據對應的學科你對於生活周遭的相對應事物將會有一定的理解,且可以透過

這些學科知識去進行相關的檢定搜尋資訊亦或者製造物品。例:炸藥你可能就會需要化學。

巧手

透過長年的經驗與技巧去從一個人身上或從公眾中竊取不屬於自身之物亦或者藏匿物品以避免被發現。

偵查

藉由仔細的觀察四周去獲取一切的蛛絲馬跡,透過該技能你不止可以發現周遭的細節事物,更有機會發現

特定人事物刻意藏起來的物品。

潛行

躡手躡腳的隱去身形,不讓任何人發現你的存在。難度會和周圍的監視人事物產生一定量的正比。

生存

令你的調查員有在部分環境中安全的存活下來,若是你選了這項技能,你必須指定在哪種環境。

例:在沙漠中生存建造出避難所和找到水源、亦或是在大海漂泊中想辦法活下來都可以透過這項技能。

投擲

丟~東西~,另外將近戰武器扔出去,也是靠這個技能判定唷。

根據希望達成的事件難易度去決定需求成功等級,這也是我很少用到的技能就是了。

追蹤

字面上的意思,用以追蹤人或動物留下的蹤跡。

而根據痕跡的天數不同,會有著不同的成功難度等級要求。

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做死小獅子

看三小啦

文章︰ 223

主題︰ 36

加入時間︰ Dec 2018

聲望︰

60

阿法幣︰ α0

只看該作者

#4

2019-04-17, 13:50

(這個文章最後修改于︰ 2019-12-19, 18:42 by 做死小獅子.)

雜項-角色卡第二面介紹

前言:因為在實體寫卡或管理卡方面,只有一張PDF不論是對KP還是對PL都會比較好管理。

所以在這篇中,我將會逐步介紹並給予一些填資料的小建議。

一。外貌特色形容

建議:根據你的外貌去形容你的角色的長相,不要APP10說自己美若天仙(?)。這真的會很浮誇,而且不切實際。

二。個人性格特徵

建議:調查員的性格是賭徒一般的,還是樂天的,又或者是謹慎的,都寫在這欄。

三。信仰與思想

建議:無神論者,相信這社會有股惡意在操控著,又或者堅信著甚麼,在這都可以細細道來。

四。舊傷與傷疤

建議:曾經與人爭執鬥毆,亦或者因為工作而造成的永久性損傷,又或者是火場中的大面積燒傷甚至於是斷臂都在這欄中仔細描述而出。

五。重要之人與原因

建議:在調查員的一生之中勢必有那麼一兩個人對他是非常重要的,而你的重點是將他記錄下來並且敘述是為何而如此重要。

六。恐懼或為之瘋狂的事物

建議:性癖 你的角色是否曾經受過什麼創傷,會對特定事物感到懼怕,又或者是與生俱來的對什麼感到害怕。

你的角色是否對什麼有異常的狂熱,在這都可以仔仔細細的去公開他的性癖。

七。重要之地與原因

建議:在調查員的一生之中勢必有那麼一兩個的地方對他是非常重要的,而你的重點是將他記錄下來並且敘述是為何而如此重要。

八。法術與魔法道具

建議:若是在過去的旅途中,你曾經獲得任何法術、魔法書籍或是魔法物品都可記錄在此。

重點:若是你的調查員未曾經歷過任何冒險,在經過主持人允許之前請勿填寫任何物品或法術。

九。重要之物與原因

建議:在調查員的一生之中勢必有那麼一兩個物品對他是非常重要的,而你的重點是將他記錄下來並且敘述是為何而如此重要。

十。過往經歷過的神話遭遇

註:此欄位應為記錄該調查員過往的神話經歷,若非實際跑過團的卡此欄應當為空白,除非當場主持人同意。感謝悠子的場外指證。

十一。關鍵背景連結

人的一生之中會遇見與失去許多對我們重要的人,畢竟人有生老病死,月陰晴圓缺。

沒有人會始終如一的長伴一生,但在這人海茫茫中,我們總是會遇見或擁有那個對我們來說極其重要的人或物。

而對於我們所創造的每一位調查員,他們也會擁有屬於他們重要的那一個羈絆,而這在他們的旅途中也將扮演著極其重要的位子。

在你完成了屬於你的調查員背景後,可以和主持人一同進行討論並從你在角色卡背景欄中所寫下的每一項事物中去挑選一個屬於你角色的羈絆。

一方面可以去探討說如此這般的背景是否可以,另外一方面也可以和主持人探討說是否可以選擇那個人或物做為你調查員的重要羈絆。

注意了,雖說是從背景欄選取,但是還請不要從神話經歷、創傷與傷疤中選擇,這樣主持人是會感到困擾的。

十二。金錢!

建議:根據你的信譽等級來代表著你的經濟狀況(小康、貧窮、富裕等),Spending Level代表著你每日可開銷的額度,Cash代表現金,而Assets則代表著你的財產。

經濟狀況

信譽等級

經濟狀況

信譽等級0:

分文不剩

信譽等級1-9:

貧窮

信譽等級10-49:

平均收入

信譽等級50-89:

小康

信譽等級90+:

百大富豪

信譽等級99:

世界首富

十三。關係圈

建議:在你一路上的旅途,你認識了誰結識了誰又與他們有著甚麼樣的關係,都可以在這記錄下來。

Char. 代表著角色名字,Player代表著操縱該角色的玩家名字,唯一的空白則是代表著關係。

十四。隨身物

建議:你帶了甚麼在身上,有著甚麼都在這記錄下來。注意!要符合你角色的身份,不要一個女子高中生身上帶著炸藥!

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做死小獅子

看三小啦

文章︰ 223

主題︰ 36

加入時間︰ Dec 2018

聲望︰

60

阿法幣︰ α0

只看該作者

#5

2019-04-17, 14:47

(這個文章最後修改于︰ 2019-04-18, 20:10 by 做死小獅子.)

後記:

以上就是關於使用官方角色卡創造一位屬於你的調查員所有教學,希望對正在瀏覽這篇文章的你有所幫助。

另外,本篇所有概念都蘊含著濃厚個人觀點,具體事物還請和當局主持人共同討論並詢問。

另外附上一份自己寫的角色卡。

如果還有任何相關問題都可以詢問我,我會盡力回答的。在Discord Alpha TRPG 官方聊天室 COC專區,可以指名做死的小獅子並且進行詢問喔。

若是沒有Discord的玩家可以使用站內私信的方式寄信給我,

我會盡快的回覆。

而這邊是一些我個人整理出來的一些免費資源:

官方提供的免費角卡:克蘇魯系統用角色卡

自己寫的:角色素質隨機生成器

聲望留言:

Kaabou

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讚!很有用

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